Filtrez par activité pour trouver rapidement ce que vous cherchez.
Scannez le QR Code affiché sur la télévision. Choisissez un pseudo et vous êtes immédiatement dans la salle d'attente. Dès que l'organisateur lance le tournoi, les jeux commencent automatiquement.
Certains mini-jeux (Tir aux canards, Funambule, Course auto) utilisent le gyroscope ou l'accéléromètre. La plupart des smartphones récents en disposent. Pour les téléphones sans gyroscope, ces jeux utilisent un mode alternatif par boutons.
L'Arcade La Stev' comprend 13 mini-jeux : Course Hippique, Ballon Soufflé, Course Auto, Labyrinthe, Tir à la Corde, Patate Chaude, Bûcheron Fou, Tir aux Canards, Le Shaker, Funambule, Twister Digital, La Pince et Le Tourniquet.
À chaque mini-jeu, les joueurs sont classés et reçoivent des points selon leur rang (1er = 100 pts, 2ème = 80 pts, etc.). Les points s'accumulent sur les 13 manches et le joueur avec le total le plus élevé remporte le tournoi.
Oui. L'organisateur peut personnaliser la sélection de mini-jeux avant le début du tournoi. Il peut aussi les réordonner ou exclure certains jeux selon les préférences du groupe.
Le joueur est mis en pause et peut rejoindre la partie en re-scannant le QR Code ou en entrant le code de session. ses scores sont conservés.
Oui, les tablettes fonctionnent parfaitement pour jouer. Certains jeux utilisant le gyroscope sont légèrement moins précis sur les grandes tablettes, mais tous les jeux restent jouables.
Chaque manche, une lettre est tirée aléatoirement. Les joueurs ont un temps limité pour trouver un mot commençant par cette lettre dans chaque catégorie (prénom, animal, ville, etc.). Les réponses se font sur le smartphone.
Après le timer, toutes les réponses sont affichées. Les joueurs votent pour valider ou invalider les réponses des autres. La Stev' Bac intègre aussi une validation IA pour détecter les réponses incorrectes.
Oui. L'organisateur peut remplacer ou ajouter des catégories avant la partie. Idéal pour des thèmes spécifiques (films, marques, personnages fictifs…).
Il n'y a pas de limite stricte. La Stev' Bac a été utilisé avec 30+ joueurs simultanément.
Choisissez votre pseudo (le nom visible sur la TV) et un avatar. Cliquez sur ENTRER DANS LE STUDIO. Votre buzzer géant apparaît instantanément.
Oui ! Plusieurs joueurs peuvent entrer le même pseudo pour former une équipe. Chacun garde son propre buzzer sur son téléphone. Les points sont totalisés sous le nom de l'équipe.
L'appli vous prévient et vous donne le choix : rejoindre l'équipe existante (points partagés) ou sélectionner un autre nom.
Non. Tout fonctionne directement dans le navigateur de votre smartphone (Safari sur iOS, Chrome sur Android), sans rien installer.
Un énorme bouton BUZZ occupe votre écran. Soyez le premier à appuyer dès que la musique démarre. Le système détecte la première pression à la milliseconde : votre nom s'affiche sur l'écran TV et vos adversaires sont bloqués.
L'appli active le Wake Lock pour maintenir l'écran allumé automatiquement. Si cela arrive quand même, touchez simplement l'écran pour le déverrouiller.
Il n'y a pas de limite. Le système gère aussi bien 4 joueurs qu'une soirée avec 50 participants ou plus.
Scannez le QR Code affiché sur la télévision ou entrez le code de partie dans votre navigateur. Votre téléphone devient automatiquement un buzzer : appuyez sur le bouton dès que vous reconnaissez la chanson.
Le Mode Auto transforme le smartphone de vos invités en véritable clavier de jeu. Dans le mode Rapidité, les points diminuent plus vous mettez de temps à trouver. Dans le mode Premier Sang, le premier à taper la bonne réponse gagne et bloque tous les autres. Le point fort ? Notre serveur est intelligent et tolère vos fautes de frappes !
Le Mode Auto enchaîne automatiquement les extraits musicaux avec un minuteur. L'organisateur n'a plus à gérer manuellement chaque chanson — il peut jouer comme les autres participants.
Pas du tout ! En Mode Auto, le logiciel gère la reconnaissance des mots, l'attribution des points en direct, et passe même tout seul à la chanson suivante dès que le titre et l'artiste ont été trouvés. L'animateur peut profiter de sa soirée 100% avec ses invités.
Dans l'interface admin, recherchez n'importe quelle chanson directement sur YouTube. Les résultats s'affichent instantanément et vous pouvez les ajouter à votre playlist en un clic.
Le système détecte et bloque les buzzers qui appuient avant le début de la question. Les clics répétés ou anticipés sont ignorés. Le classement reflète uniquement les vraies premières réponses.
Oui. Une équipe peut partager un seul téléphone, ou l'organisateur peut attribuer les points manuellement par équipe depuis son interface admin. Le classement peut être géré en mode individuel ou par équipe.
Il n'y a pas de limite stricte. La Stev' a été utilisée pour des blind tests avec 80+ participants simultanément. La seule limite est la capacité de votre connexion Internet.
Non, une connexion Internet est nécessaire pour la synchronisation des buzzers en temps réel. Une connexion Wi-Fi stable est recommandée pour éviter la latence.
Oui. Depuis l'interface admin, vous pouvez modifier manuellement le score de n'importe quel joueur à tout moment. Les règles (artiste = 1 pt, titre = 2 pts, etc.) sont gérées par l'organisateur.
La page TV s'ouvre dans n'importe quel navigateur. Connectez votre téléviseur au Wi-Fi et ouvrez l'URL TV de votre session. Vous pouvez aussi utiliser Chromecast ou AirPlay pour projeter l'onglet.
Non. La Stev' Blind Test utilise YouTube comme source musicale, ce qui donne accès à des millions de chansons dans tous les genres et toutes les langues.
Oui ! Chaque buzz réussi et chaque participation à une partie de Blind Test vous rapporte de l'XP directement sur votre profil.
Nous proposons des thèmes variés : Géographie, Culture G, Prix de produits, ou même vos propres questions personnalisées.
L'organisateur pose une question quantitative (ex: 'En quelle année a été fondée la Tour Eiffel ?'). Les joueurs saisissent leur estimation sur leur téléphone. Le joueur le plus proche du bon chiffre marque des points.
Oui. L'organisateur peut créer une banque de questions personnalisées. La Stev' propose aussi des questions prédéfinies dans différentes catégories.
Le joueur le plus proche marque le plus de points. Les points décroissent selon l'écart avec la bonne réponse — être proche compte, pas seulement être premier.
Le timer par question est configurable par l'organisateur : de 15 à 120 secondes selon la difficulté des questions.
La Stev' Dart supporte le 501 (décompte depuis 501 jusqu'à 0), le Cricket (marquer des secteurs de 15 à 20 et le bull) et des modes personnalisés. Tournoi simple ou double élimination aussi disponibles.
Chaque joueur entre son score à chaque volée sur son smartphone. L'application calcule automatiquement le reste, détecte les fins valides (finir exactement à zéro sur un double) et affiche le classement.
La Stev' propose les modes de jeu les plus populaires : 501 (Double Out), 301 (Double Out), Cricket et Around the Clock. D'autres modes sont en cours de développement.
Un joueur ou un arbitre saisit les points directement sur l'interface digitale (smartphone ou tablette). Le calcul du score restant, la détection du Bust et la validation du Double Out sont automatiques.
Si votre score d'un tour vous amènerait à 0 sans finir sur un Double, ou en dessous de 0, le système invalide automatiquement le tour et restaure votre score avant le lancer. Aucune erreur de calcul possible.
Oui. L'organisateur configure le format du tournoi (nombre de joueurs, poules, nombre de legs par match). La plateforme génère les matchs automatiquement et met à jour le tableau au fil des résultats.
Oui. Chaque joueur accède à une vue personnalisée depuis son smartphone : son score actuel, les combinaisons de sortie conseillées (Finish), et une notification lorsque c'est son tour de jouer.
Oui. Pour le 501 et le 301, le système affiche automatiquement les meilleures combinaisons de sortie (ex: T20 + T19 + D12) en fonction de votre score restant, en temps réel.
Absolument. Une URL de projection affiche le tableau de poules ou le bracket d'élimination en temps réel sur n'importe quel écran, TV ou vidéoprojecteur de votre établissement.
Chaque joueur reçoit un personnage ou une célébrité 'affiché sur sa tête' (visible par les autres, mais pas par lui). Il doit poser des questions à ses amis (répondant uniquement par Oui/Non) pour deviner son identité.
L'organisateur sélectionne une catégorie et les personnages sont distribués aléatoirement sur les téléphones de chaque joueur. Les autres voient le personnage affiché sur votre tête en regardant votre téléphone.
Oui. L'organisateur peut créer des listes personnalisées de personnages : collègues de bureau, personnages d'un film, membres de la famille…
C'est configurable. En mode classique, chaque joueur pose une question à la table avant que le tour passe au suivant. En mode libre, chaque joueur pose autant de questions qu'il veut jusqu'à deviner ou passer.
Absolument pas ! C'est même souvent plus drôle quand les dessins sont approximatifs. L'essentiel est de faire deviner le mot.
Gartic est idéal pour des groupes de 3 à 12 joueurs, mais peut accueillir plus de monde en mode public.
Un joueur doit dessiner un mot affiché sur son smartphone. Les autres joueurs tentent de deviner ce mot le plus vite possible en tapant dans l'interface. Le premier à trouver marque des points.
Oui. L'organisateur peut définir une liste de mots personnalisée ou utiliser les catégories prédéfinies (animaux, objets, personnages célèbres, etc.).
Gartic' Stev' supporte jusqu'à 20 joueurs simultanément. Au-delà, le tour de passage can devenir trop long — nous recommandons 6 à 12 joueurs pour une expérience optimale.
Oui. Le dessin du joueur apparaît immédiatement sur le grand écran à mesure qu'il dessine. Les autres joueurs peuvent voir le dessin sur leur téléphone ET sur la TV.
Le jeu est idéal pour des groupes de 3 à 20 personnes. Chaque joueur a besoin de son propre smartphone.
Chaque joueur reçoit un mot secret sur son téléphone. La majorité reçoit le même mot, mais l'imposteur reçoit un mot légèrement différent. À tour de rôle, chacun dit un mot pour décrire son mot secret sans le trahir. Les joueurs doivent trouver l'imposteur.
De 4 à 15 joueurs. Le jeu fonctionne mieux entre 5 et 10 joueurs.
Oui. La difficulté varie selon les paires de mots utilisées. En mode avancé, l'imposteur peut recevoir 'Mr. White' — il ne reçoit aucun mot et doit deviner à partir des indices des autres.
Absolument pas. Tout se passe dans le navigateur de votre smartphone via un simple QR Code.
Oui. L'organisateur peut créer des thèmes personnalisés avec ses propres paires de mots pour adapter le jeu à un contexte particulier.
Scannez le QR Code affiché sur l'écran TV avec l'appareil photo de votre smartphone. Vous arrivez directement sur la page du studio. Si vous avez raté le QR Code, allez sur buzz.lastev.fr et tapez le code à 4 lettres affiché à l'écran.
Certaines animations nécessite l'usage de crédit, c'est notre système anti-spam. Vous rechargez votre compte à la demande via Stripe. Pas d'abonnement mensuel forcé, vous payez uniquement ce que vous utilisez.
La création d'un studio est gratuite. L'utilisation des fonctionnalités professionnelles et l'accès illimité se fait via des crédits que vous pouvez recharger selon vos besoins.
Aucune application n'est requise. Tout se passe via le navigateur web (Chrome, Safari, Firefox), tant pour l'organisateur que pour les joueurs. Un simple scan de QR Code suffit.
La plateforme est conçue pour supporter des centaines de joueurs en simultané sans latence grâce à la technologie WebSocket.
Oui, pour le Blind Test, vous pouvez importer vos propres playlists YouTube et enregistrer vos thèmes personnalisés.
Le serveur garde en mémoire l'état de la partie. Si vous actualisez la page, vous retrouvez le score et la partie là où vous l'aviez laissée.
La création d'un compte est totalement gratuite et sans engagement. Vous n'aurez besoin d'acheter des crédits que lorsque vous souhaitez lancer une session d'animation en direct.
À chaque fois que vous participez à une activité (Blind Test, Fléchettes, etc.), vous gagnez des points d'expérience. Si vous gagnez, vous en gagnez encore plus ! Ces points font monter votre niveau global sur La Stev'.
Les niveaux récompensent votre fidélité. Chaque nouveau niveau atteint vous offre des crédits gratuits que vous pouvez utiliser pour créer et animer vos propres sessions de jeux (Blind Test, Karaoké...).
Oui, pour que vos points soient conservés d'une session à l'autre, vous devez être connecté à votre compte La Stev'. Si vous jouez en tant qu'invité, vos points sont perdus à la fin de la partie.
La Stev' est une plateforme d'animation événementielle qui transforme les smartphones de vos invités en buzzers, manettes et claviers. 18 jeux multijoueurs se jouent sur une télévision ou un vidéoprojecteur, sans aucune application à télécharger.
Il vous faut une télévision ou un vidéoprojecteur connecté à Internet, des smartphones (un par joueur ou deux personnes par téléphone), une connexion Wi-Fi ou un hotspot 4G, et un compte La Stev'. C'est tout.
Non. Les joueurs rejoignent les parties en scannant un QR Code avec leur appareil photo — le jeu s'ouvre directement dans le navigateur. L'organisateur accède à son tableau de bord depuis n'importe quel navigateur.
Chaque partie consomme un certain nombre de crédits selon le jeu joué. À l'inscription, vous recevez des crédits de bienvenue. Vous pouvez ensuite acheter des packs de crédits selon vos besoins, sans abonnement obligatoire.
La plateforme est conçue pour accueillir des centaines de participants en même temps grâce à la technologie WebSocket. Que vous soyez 8 ou 200 joueurs, le serveur tient la charge sans latence.
Oui. La Stev' est utilisée pour des team buildings, séminaires, conférences et soirées d'entreprise. Le Quizz IA, la Murder Party et les sondages interactifs sont particulièrement adaptés aux contextes professionnels.
Selon le jeu, La Stev' accepte de 2 à plus de 50 joueurs simultanément. Le Blind Test et le Sondage sont particulièrement adaptés aux grands groupes.
Oui. La Stev' est une application web progressive (PWA) qui fonctionne sur tous les appareils : iPhone, Android, tablettes. Aucune compatibilité spécifique n'est requise — seul un navigateur récent est nécessaire.
Absolument. La Stev' est conçue pour les établissements : le gérant gère la soirée depuis sa tablette, les clients jouent sur leurs téléphones. Pas de matériel à acheter, pas d'installation.
Oui. La Stev' dispose d'un système d'XP (points d'expérience). Les participants gagnent de l'XP en jouant et en terminant les parties. Un leaderboard global reflète les meilleurs joueurs de la plateforme.
Vous pouvez nous contacter via la page Contact accessible depuis le menu principal. Nous répondons sous 24h en jours ouvrés.
Non, absolument pas. Les joueurs scannent un QR Code ou saisissent une URL courte, et leur navigateur se transforme instantanément en buzzer ou en panneau de score. Chrome, Safari, Firefox — tout fonctionne.
Oui. Notre solution est ultra-légère : quelques octets suffisent par action. La connexion 4G/5G des smartphones de vos joueurs est largement suffisante pour une expérience fluide.
Oui. Branchez un appareil (PC, tablette) sur chaque TV et ouvrez l'URL du dashboard public. Tous les écrans se synchronisent en temps réel sans aucune configuration supplémentaire.
Le dashboard de chaque organisateur conserve l'historique des sessions. Les joueurs, eux, jouent via un identifiant temporaire (pseudo + UUID) sans créer de compte.
Non, aucune application à télécharger. Un simple QR Code et le navigateur mobile suffisent, sur iOS comme Android.
Si vous ajoutez les paroles lors de la création de la chanson, elles s'affichent en temps réel sur le téléphone du chanteur avec la ligne en cours mise en avant.
Oui, l'animateur peut réorganiser la file d'attente par glisser-déposer depuis son tableau de bord, à tout moment de la soirée.
L'application supporte un nombre illimité de participants. La file d'attente s'adapte automatiquement au nombre d'inscrits.
Les participants scannent le QR Code affiché sur l'écran principal ou entrent le code de session. Ils choisissent leur prénom, sélectionnent une chanson parmi les suggestions ou font une recherche YouTube, et rejoignent automatiquement la file d'attente.
Les participants qui ne chantent pas peuvent envoyer des réactions (🔥❤️👏😂🎉) depuis leur téléphone. Ces réactions apparaissent en temps réel sur l'écran principal. Un Hype Meter collectif monte en fonction de l'intensité des réactions.
Oui. La Stev\' Karaoké active la fonctionnalité keep-screen-awake pour éviter que l'écran du chanteur ne se verrouille pendant sa performance.
La file d'attente peut contenir autant de participants que vous le souhaitez. Le nombre simultané est illimité côté inscription — seule la file d'attente gère l'ordre de passage.
Un logo de marque s'affiche sur la TV et sur les téléphones. Les joueurs doivent taper le nom de la marque le plus vite possible. Le premier à répondre correctement marque des points.
La bibliothèque La Stev' contient plus de 500 logos de marques couvrant tous les secteurs : agroalimentaire, automobile, mode, technologie, sport, médias…
Oui. L'organisateur peut filtrer les logos par difficulté (marques très connues vs marques plus obscures) et par catégorie.
La Stev' Logo utilise une reconnaissance tolérante aux fautes mineures. 'Adidas' et 'Addidas' sont par exemple acceptés.
Non. L'application gère entièrement le rôle du meneur de jeu : distribution des rôles, narration vocale, gestion des réveils nocturnes et résolution des actions. L'organisateur peut jouer comme les autres.
Nous recommandons un minimum de 7 à 8 joueurs pour une expérience équilibrée. La plateforme supporte de 5 à 25 joueurs. En dessous de 7, les parties manquent de tension et les rôles sont trop limités.
Plus de 18 rôles : Loup-Garou, Villageois, Voyante, Sorcière, Chasseur, Cupidon, Salvateur, Corbeau, Loup Blanc, Renard, Idiot du Village… Vous composez votre village librement avant chaque partie.
L'application émet une voix narrative pour indiquer que la nuit tombe. Elle active ensuite les écrans des joueurs concernés dans le bon ordre (loups, voyante, sorcière…). Chaque joueur effectue son action en se touchant silencieusement l'écran.
Non, la synchronisation en temps réel nécessite une connexion. Une connexion Wi-Fi est fortement recommandée pour éviter les latences lors des phases nocturnes.
L'interface admin permet à l'organisateur d'intervenir à tout moment : modifier les rôles, gérer les éliminations manuelle ment ou arbitrer des situations imprévues. Les règles maison sont donc possibles en complément.
Non. L'IA génère un scénario entièrement unique en quelques secondes selon vos préférences. Aucune préparation, aucune impression, aucune enveloppe à distribuer.
De 4 à 16 joueurs. Chaque joueur reçoit son rôle secret sur son smartphone : suspect, meurtrier, victime, témoin ou détective.
Entre 45 minutes et 2 heures selon le nombre de joueurs et la complexité du scénario choisi.
Oui. Chaque partie génère un scénario entièrement nouveau. Vous pouvez jouer des dizaines de fois sans jamais répéter la même enquête.
Oui. Plusieurs ambiances sont disponibles : manoir victorien, polar urbain, science-fiction, médiéval fantastique… L'IA adapte entièrement le scénario à l'univers choisi.
Non. Chaque rôle est strictement confidentiel. Les joueurs ne voient que leurs propres informations : leur rôle, leur alibi et leurs indices secrets.
Créez votre tournoi depuis le portail, ajoutez les équipes participantes et choisissez le format (poules, élimination directe, round-robin). La Stev' génère automatiquement le tableau des matchs.
Les joueurs d'une partie entrent les scores depuis leur téléphone ou l'organisateur les saisit centralement. Le tableau de tournoi se met à jour immédiatement.
Oui : poules simples, double élimination, format championnat (tous contre tous), ou élimination directe. Choisissez le format adapté au nombre d'équipes et au temps disponible.
La Stev' est adaptée pour les tournois amicaux et associatifs. Pour les championnats officiels avec règles fédérales strictes, vérifiez la compatibilité avec le règlement de votre fédération sur les outils numériques.
L'intelligence artificielle analyse votre sélection de catégories et génère des questions variées en termes de difficulté et de formulation. Chaque session produit des questions uniques — vous ne verrez jamais deux fois les mêmes.
Plus de 40 catégories : Histoire, Sciences, Géographie, Musique, Cinéma, Sport, Gastronomie, Littérature, Culture Pop, Technologie, Nature, Art, et bien d'autres. Vous pouvez mélanger les catégories librement.
Oui. En plus des questions IA, vous pouvez ajouter manuellement vos propres questions et réponses. Idéal pour personnaliser un quizz sur un thème specifique ou pour un team building.
Chaque question dispose d'un compte à rebours configurable (15 à 60 secondes). Les joueurs qui répondent avant la fin du timer reçoivent plus de points si ils ont raison. Après le timer, la bonne réponse est révélée.
Non. Chaque joueur répond sur son propre téléphone sans voir les choix des autres. Le classement avec les résultats par joueur s'affiche uniquement après la révélation de la bonne réponse.
Oui, l'organisateur peut ajouter des images à ses questions personnalisées. Les questions IA incluent parfois des descriptions d'images ou d'éléments visuels décrit textuellement.
Assignez des joueurs à des équipes depuis l'interface admin avant le début du quizz. Les scores sont alors cumulés par équipe sur le classement TV. Idéal pour les team buildings et soirées en famille.
Oui. L'organisateur dispose d'une interface présentateur qui lui permet de contrôler le rythme du quizz : déclencher les questions, afficher les réponses, passer à la suivante manuellement ou en mode automatique.
Pour n'importe quel jeu qui nécessite un suivi de points : baby-foot, pétanque informelle, Uno, babyfoot, jeux de société, tournois maison… La Stev' Score est un tableau de scores universel.
Depuis l'interface admin, sélectionnez un joueur et appuyez sur le bouton + ou - pour ajuster son score. Le changement s'affiche immédiatement sur le grand écran.
Oui. Créez des équipes et ajoutez des joueurs dans chaque équipe. Les scores sont agrégés par équipe sur le classement TV.
Oui. Les résultats de chaque session Score sont enregistrés dans votre historique de parties, accessible depuis votre tableau de bord.
SteV'tus est un Wordle multijoueur. Tous les joueurs tentent de deviner le même mot secret de 5 lettres en 6 essais maximum. Chaque essai révèle les lettres correctes (vert), mal placées (jaune) ou absentes (gris). Le premier à trouver gagne le plus de points.
Oui, tous les mots de SteV'tus sont en français. L'organisateur peut aussi définir manuellement le mot secret pour des parties thématiques.
Chaque joueur a sa propre grille et fait ses propres essais. Mais le mot secret est le même pour tout le monde. Le grand écran affiche les tentatives de tous les joueurs en temps réel.
Oui. Les équipes partagent une stratégie commune et font leurs essais ensemble. Le classement par équipes est affiché sur le grand écran.
Il n'y a pas de timer par défaut, mais l'organisateur peut activer un timer par manche pour accélérer le rythme. Les parties durent généralement 2 à 5 minutes par mot.
Un joueur ou une équipe doit faire deviner le plus de célébrités en 30 secondes à ses coéquipiers. Trois manches avec des règles différentes (mots libres, un mot, mime) — les smartphones servent de chronomètre et de buzzer.
Les célébrités sont générées automatiquement par la plateforme à partir de catégories que vous sélectionnez. Vous pouvez aussi en ajouter manuellement.
De 4 à 20+ joueurs. Le jeu est idéal en équipes de 2 à 4 personnes pour un maximum de rires.
L'interface Time's Up gère automatiquement le tour par tour. Quand le temps est écoulé, le buzzer passe à l'équipe suivante.
Oui. L'organisateur choisit les catégories avant de lancer la partie : acteurs, sportifs, musiciens, personnalités politiques, personnages fictifs…
Oui, tous les votes sur Qui dans la salle sont 100% anonymes pour garantir une honnêteté totale et plus de fun.
Absolument ! Le système est 100% libre : vous pouvez saisir nimporte quelle question pour un usage festif ou professionnel.
Il n y a aucune limite technique. Que vous soyez 10 ou 500, le serveur traite les votes instantanément.
Actuellement, les résultats sont affichés en direct. Une fonction dexportation pour les sondages professionnels est prévue prochainement.
Dilemmes, sondages dopinion, votes pour une décision déquipe... Le champ est 100% libre.
Depuis le portail, créez un Sondage, ajoutez vos questions et les options de réponse. Partagez le QR Code avec votre audience. Les résultats s'animent en temps réel sur l'écran principal dès que les participants répondent.
Oui. Les participants répondent anonymement par défaut. L'organisateur voit uniquement les statistiques globales et non les réponses individuelles.